绝地求生黑号卡盟:腾讯自研手游PUBG Mobile海外收入再创纪录

2024-11-14

《绝地求生》的制作人一度觉得战术竞技市场难有新的发展空间。然而,移动版的《PUBG》在海外市场却迅速崛起,这成为了值得关注的一大现象。其收入之高让人惊叹,甚至改写了国产手游出海的纪录,这些都成为了热议的焦点。

移动端PUBG海外收入惊人

在海外市场,《PUBG》的营收相当丰厚,单月收入高达4.3亿元。这个数字比之前由《王国纪元》和《COK》保持的国产手游出海最高月收入纪录——3亿元——还要多出1亿元。如此庞大的收入数字,充分展示了它在海外市场的强大吸金实力。具体到地域,在美国市场,《PUBG》更是登上了畅销榜的榜首。在3月20日,它成为了美国区的畅销榜冠军,成为继《阿瓦隆之王》之后,第二款获得这一荣誉的国产手游。

这也表明了它在国外深受众多用户的青睐。无论是查看收入数据,还是观察榜单排名,都能明显看出它拥有庞大的用户基数,并且人气极高。

新玩法助力海外发展

2月19日,《PUBG》推出了全新模式“僵尸:破晓生还”,并与《生化危机2:重制版》展开IP合作。这种合作模式在海外玩家中颇受欢迎。它获得了苹果等全球平台的推荐,这无疑为其在海外市场的进一步推广提供了助力。观察全球推荐这一现象,我们可以看出,这种玩法已经不再局限于小众认可,而是迈向了更广阔的国际舞台。同时,它也吸引了众多海外新玩家加入,他们被这种独特的玩法和IP联动所吸引,为游戏注入了新的生机。

穿越火线卡盟

Pass系统作用明显

腾讯多款竞技游戏引入了Pass系统,效果显著。《PUBG》的Pass系统首次亮相是在2018年6月19日。新内购系统刚上线一周,PUBG的收入就激增了365%,涨幅之大令人震惊。一个月后,玩家的日均消费增至之前的3倍,与iOS版《堡垒之夜》的月收入差距迅速缩小。到2019年1月,收入攀升至4500万美元的新高,超过了iOS版《堡垒之夜》。Pass系统对于游戏收入的提升,贡献巨大。

这种付费模式的创新,极大地调动了玩家的付费意愿。在欧美市场,它展现了出色的用户引导效果。对提升游戏商业价值,这种模式贡献良多。

新付费模式持续探索

《PUBG》已进入第六赛季,近期又推出了新的月度订阅服务Prime和PrimePlus。这一举措建立在已有付费模式成功的基础上,旨在继续探索新型付费模式。继Pass系统取得成功之后,这些新的付费模式有望进一步提升游戏的收入水平。这可以看作是一种拓展,旨在挖掘玩家更多的消费潜力。考虑到以往的成功经验,这些新的付费方式有望再次推动《PUBG》在收入上达到新的高峰。

国内版号问题待解

海外市场收入持续攀升,然而《绝地求生》在国内的版号问题却引起了广泛关注。虽然进口游戏审批已恢复,但国内何时能拿到商业化许可,仍是个谜。腾讯总裁刘炽平表示,他们正在积极申请,但目前尚无最新进展。这对国内玩家来说,是个未解之谜。众多投资者也在密切关注,因为一旦在国内拿到版号,开启商业化,或许又将是一个新的收入增长点。

众多期待游戏正版的国内玩家,对于这种等待时间的未知感到非常痛苦。他们渴望尽快在国内合法地享受到游戏的全部内容,并进行消费。

对比iOS版堡垒之夜的收入逆袭

起初,《PUBG》的收入仅是iOS版《堡垒之夜》的五分之一。然而,随着付费模式的不断优化和玩法的创新,到了2019年1月,《PUBG》的收入已经超过了iOS版《堡垒之夜》。仅仅两个月后,其收入更是超越了后者的约81%。这种收入上的逆转,正是《PUBG》持续进步和发展的有力证明。

《PUBG》在市场竞争中展现出了强大的适应力和竞争力。这样的表现,无疑将激发它在未来持续探索和发展新的商业模式,以巩固这一优势。大家对《绝地求生》国内版号的审批时间有何看法?期待大家的点赞、分享,并在评论区积极参与讨论。

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